3Dモデリング向けの Agent Skills

AI agent向けの3DモデリングSkillは、ジオメトリのモデリング、テキストや画像からの3Dアセット生成、マテリアルとテクスチャリング、リギングとアニメーション、3Dプリントの準備、そしてこれらの段階をつなぐツールというパイプライン全体をカバーします。作業は自然な順序に従います — モデル、テクスチャ、リグとアニメーション、そしてレンダリングまたはプリント — ただし現在では生成は空白のシーンではなくテキストプロンプトや参照画像から始まることがよくあります。ランク付けされたリストは、まず現在の段階をサブトピックに合わせ、そこに挙がっているSkillを比較して使ってください。プロンプトから始めるならtext to 3Dを、すでにメッシュがあるならマテリアル、リギング、プリンティングを見てください。最も広い選択肢ではなく、実際にいる段階に合うものを選んでください。

8 件から開始22 件のおすすめ候補

まずはこちらから。

3D work is model, texture, rig and animate, then render or print — generation now starts from text or an image.

関連性の高い結果です。Skill の説明を読み、目的に合うか確認してください。

22 件のおすすめ候補

  1. 順位 04
    直接一致

    threejs-3d-generator

    Tripo APIを通じてThree.jsゲーム向けの3Dアセットを生成、テクスチャリング、リギング、アニメーション、様式化、変換、ダウンロードし、テキストから3D、画像から3D、ゲーム対応のGLB/FBX、自動リギング、ローポリ変換をカバーする。

    • Modeling
    • Text to 3D
    • Materials and texturing
    2,923 · 人気度
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  2. 順位 05
    直接一致

    blender-web-pipeline

    3DモデルとアニメーションのBlenderからWebへのエクスポートワークフロー。glTFエクスポート、bpyスクリプティング、テクスチャベイク、LOD生成、バッチ処理、Three.jsやBabylon.js向けの最適化を扱う。

    • Modeling
    • Materials and texturing
    • Rigging and animation
    2,999 · 人気度
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  3. 順位 06
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    substance-3d-texturing

    Adobe Substance 3D PainterのPBRテクスチャリングとマテリアル作成、ウェブ/ゲームエンジン向けテクスチャのエクスポート、リアルタイムレンダリング向け3Dアセットの最適化、Python API自動化を網羅。

    • Materials and texturing
    • Tools
    2,135 · 人気度
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  4. 順位 07
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    img2threejs

    参照画像を、コードで構築された品質ゲート付き・アニメーション対応のプロシージャルThree.jsモデルに変換。段階的なスカルプティングパイプラインとAIビジョン自己修正ループを使用。

    • Modeling
    • Text to 3D
    • Materials and texturing
    1,838 · 人気度
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  5. 順位 08
    直接一致

    fal-3d

    fal.ai経由でテキストまたは画像から3Dモデルを生成。ゲームアセット、ARプレビュー、製品モックアップ、コンセプト造形に有用です。

    • Modeling
    • Text to 3D
    2,640 · 人気度
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  1. 順位 09
    直接一致

    spline-interactive

    ビジュアルエディタ、パラメトリックモデリング、状態ベースのアニメーション、インタラクティブ性、React やウェブへのエクスポートを備えたブラウザベースの 3D デザイン・アニメーションプラットフォームで、ノーコードの 3D 体験を実現します。

    • Rigging and animation
    2,512 · 人気度
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  2. 順位 10
    直接一致

    layer

    MCPを通じてLayer上でゲームとエンターテインメントのアセットを生成・編集します:画像、動画、3Dメッシュ、音声、スプライト、テクスチャ、マーケティングクリエイティブ。モデル選択とCreative Unitの価格設定を伴います。

    • Rigging and animation
    1,970 · 人気度
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  3. 順位 11
    直接一致

    create-game-assets

    スプライト、タイルセット、テクスチャ、コンセプトアート、3Dアセットのブリーフを含む、まとまりのあるビジュアルゲームアセットを計画・生成・調達・正規化・検証する。エンジンネイティブのインポートと検証を含む。

    • Modeling
    • Materials and texturing
    • Rigging and animation
    3,614 · 人気度
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  4. 順位 12
    直接一致

    threejs-webgl

    インタラクティブな3Dシーン、WebGL/WebGPUアプリケーション、製品コンフィギュレーター、3Dビジュアライゼーションを、シーン、カメラ、メッシュ、マテリアル、ライト、アニメーションで構築するための包括的なThree.jsスキル。

    • Modeling
    • Materials and texturing
    • Rigging and animation
    4,106 · 人気度
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  5. 順位 13
    直接一致

    3d-animation-short-generator

    ストーリーのアイデアから、プロジェクト概要、ストーリーアウトライン、キャラクターと環境のカード、ショット設計、絵コンテ、動画モデルの選定、単一ショットの生成、組み立て、最終レビューを経て、様式化された3Dアニメーション短編を制作する。

    • Materials and texturing
    • Rigging and animation

    前提条件(自己申告): Node.js

    3,213 · 人気度
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  6. 順位 14
    直接一致

    threejs-loaders

    GLTF、テクスチャ、HDR 環境、非同期パターンを扱う Three.js アセット読み込み。Three.js シーンで 3D モデルやテクスチャを読み込むとき、または読み込み進捗を管理するときに使用します。

    • Materials and texturing
    10,039 · 人気度
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  7. 順位 15
    直接一致

    scenekit

    既存のSceneKit 3Dシーンと可視化を維持・拡張。SCNView、SCNScene、SCNNodeシーングラフ、ジオメトリ、マテリアル、ライト、カメラ、SCNActionアニメーション、物理、パーティクルを網羅。

    • Materials and texturing
    • Rigging and animation
    2,889 · 人気度
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  8. 順位 16
    直接一致

    threejs

    Three.jsでWeb上のインタラクティブな3Dシーンを構築・デバッグし、シーン/カメラ/レンダラー設定、ライト、マテリアル、GLTF読み込み、コントロール、パフォーマンスをカバーします。

    • Modeling
    • Materials and texturing
    1,670 · 人気度
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  9. 順位 17
    直接一致

    r3f-loaders

    useGLTF、useLoader、Suspense、プリロードを使ってReact Three Fiberで3Dアセットを読み込み・再利用する。モデルの読み込み、デコーダー設定、キャッシュ、クローン、読み込み/エラーUIを網羅。

    • Materials and texturing
    • Rigging and animation
    1,548 · 人気度
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  10. 順位 18
    一致の可能性

    godot-master

    Godot 4.7+のゲームおよびアプリケーション開発向けの統合エキスパートライブラリ。アーキテクチャワークフロー、アンチパターンカタログ、パフォーマンスバジェット、Server APIパターンを通じてドメインskillsを編成する。

    • Rigging and animation
    4,350 · 人気度
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  11. 順位 19
    一致の可能性

    web3d-integration-patterns

    Three.js、GSAP ScrollTrigger、React Three Fiber、Motion、React Springを組み合わせた複雑な3Dウェブ体験のためのメタスキル。アーキテクチャパターン、状態管理、パフォーマンス最適化を網羅。

    • Rigging and animation
    2,802 · 人気度
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  12. 順位 20
    一致の可能性

    threejs-image-generator

    Gemini image APIを使い、Three.jsゲーム向けの2D画像アセットを生成・編集します:コンセプトシート、画像から3Dへの入力、テクスチャとマテリアルの参照、スカイプレート、デカール、ロゴ、アイコン、GUIアート。

    • Text to 3D
    • Materials and texturing
    • Rigging and animation
    2,415 · 人気度
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  13. 順位 21
    一致の可能性

    threejs-game-director

    Three.jsブラウザゲームの構築、アップグレード、完成のためのエントリーポイント。ゲームプレイ、グラフィックス、UI、3D/画像/音声アセット生成、デバッグ、リリースの各skillに作業を振り分けます。

    • Text to 3D
    • Rigging and animation
    2,563 · 人気度
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  14. 順位 22
    一致の可能性

    lightweight-3d-effects

    Zdog、Vanta.js、Vanilla-Tilt.jsを使った装飾要素とマイクロインタラクション向けの軽量3Dエフェクト。疑似3Dイラスト、アニメーション背景、パララックスチルトエフェクトを網羅。

    • Modeling
    2,339 · 人気度
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よくある質問

よくある質問

モデリングとtext to 3DのSkillの違いは何ですか?
モデリングスキルはジオメトリを直接扱い、テキストから3Dへのスキルはテキストプロンプトや画像から3Dアセットを生成する。どちらも同じパイプラインに供給する。モデル、テクスチャ、リグとアニメーション、そしてレンダリングまたはプリントである。
このリストはどのように並べられていますか?
リストは観測された検索需要でランク付けされ、トピックに直接一致するものが先に配置され、単一のパブリッシャーには上限があります。これにより、ページの上部が開発者が実際に探しているスキルに集中し続けます。
テクスチャリングとリギングには別々のスキルが必要か?
はい。マテリアルとテクスチャリング、リギング、アニメーションは別々のサブトピックで、それぞれに独自のスキルがあります。どの段階にいるかで選びましょう:モデルが存在した後にテクスチャ、テクスチャ後にリグとアニメーション。
3Dプリンティングではどのサブトピックから始めるべきですか?
3Dプリンティングのサブトピックから始めてください。これはモデルを作成するのではなく、印刷用に準備することを扱います。モデル自体がまだ必要な場合は、先にモデリングかテキストから3Dを始めてください。

Agent Skill のインストール方法

Agent Skills は SKILL.md ファイルです。適切な skills ディレクトリに置くと、多くのエージェントが自動で認識します。

  • Claude Code — copy the SKILL.md for cad into ~/.claude/skills/cad/ for yourself, or .claude/skills/cad/ to share it with a project.
  • From the registry — run npx skills add earthtojake/text-to-cad@cad.
  • Or download cad from its source and place that SKILL.md in the directory above.

選び方 インストール前に出典と Skill 自身の説明を確認してください。Official と Notable は出所を示すラベルです。