Agent Skills para Modelado 3D
Las skills de modelado 3D para AI agents cubren todo el pipeline: modelar geometría, generar assets 3D a partir de texto o imágenes, materiales y texturizado, rigging y animación, preparación para impresión 3D y las herramientas que conectan esas etapas. El trabajo sigue un orden natural —modelar, texturizar, riggear y animar, y luego renderizar o imprimir—, aunque hoy la generación suele partir de un prompt de texto o una imagen de referencia en lugar de una escena en blanco. Usa la lista clasificada haciendo coincidir primero tu etapa actual con un subtema y luego compara las skills que aparecen ahí. Si partes de un prompt, mira texto a 3D; si ya tienes una malla, mira materiales, rigging o impresión. Elige la que encaje con la etapa en la que estás realmente, no la opción más amplia.
8 para empezar22 mejores opciones
Empieza por estos.
3D work is model, texture, rig and animate, then render or print — generation now starts from text or an image.
Estos son los resultados más relevantes. Abre un Skill, lee sus instrucciones y decide si encaja.
- Puesto 01Ver Agent SkillDirecta
cad
Crea y edita modelos CAD paramétricos con cadgen, organiza proyectos CAD, exporta STEP/STL/3MF/GLB, resuelve referencias de prompts y mide geometría. Abre y revisa visualmente archivos STEP/STP, STL, 3MF y GLB existentes en CAD Viewer.
12.376 · popularidad - Puesto 02Ver Agent SkillDirecta
meshy-3d-generation
Crea o edita activos 3D digitales con Meshy CLI: modelos, texturas, rigging, animación e imágenes de referencia, con pipelines para generación, texturizado, rigging, animación y conversión.
1957 · popularidad - Puesto 03Ver Agent SkillDirecta
layer-3d
Produce activos 3D con Layer: generación de mallas text-to-3D e image-to-3D, remallado, retexturizado, rigging y animación, con orientación sobre topología, presupuesto de polígonos y texturas PBR.
1970 · popularidad - Puesto 04Ver Agent SkillDirecta
threejs-3d-generator
Genera, texturiza, riggea, anima, estiliza, convierte y descarga recursos 3D para juegos de Three.js mediante la API de Tripo, abarcando text-to-3D, image-to-3D, GLB/FBX listos para juegos, auto-rigging y conversión a low-poly.
2923 · popularidad - Puesto 05Ver Agent SkillDirecta
blender-web-pipeline
Flujos de trabajo de exportación de Blender a web para modelos 3D y animaciones, cubriendo exportación glTF, scripting con bpy, horneado de texturas, generación de LOD, procesamiento por lotes y optimización para Three.js o Babylon.js.
2999 · popularidad - Puesto 06Ver Agent SkillDirecta
substance-3d-texturing
Cubre el texturizado PBR y la creación de materiales en Adobe Substance 3D Painter, la exportación de texturas para web/motores de juego, la optimización de activos 3D para renderizado en tiempo real y la automatización con la API de Python.
2135 · popularidad - Puesto 07Ver Agent SkillDirecta
img2threejs
Convierte una imagen de referencia en un modelo procedural de Three.js listo para animación y con control de calidad, construido en código, usando un pipeline de esculpido por etapas y un bucle de autocorrección con visión de IA.
1838 · popularidad - Puesto 08Ver Agent SkillDirecta
fal-3d
Genera modelos 3D a partir de texto o imágenes mediante fal.ai, útil para recursos de juegos, vistas previas de AR, mockups de productos y esculpido de conceptos.
2640 · popularidad
Explorar 14 Agent Skills más
- Puesto 09Ver Agent SkillDirecta
spline-interactive
Plataforma de diseño y animación 3D basada en navegador con editor visual, modelado paramétrico, animación basada en estados, interactividad y exportación a React o web, para experiencias 3D sin código.
2512 · popularidad - Puesto 10Ver Agent SkillDirecta
layer
Genera y edita recursos de juego y entretenimiento en Layer mediante MCP: imágenes, vídeo, mallas 3D, audio, sprites, texturas y creatividades de marketing, con selección de modelo y precios por Creative Unit.
1970 · popularidad - Puesto 11Ver Agent SkillDirecta
create-game-assets
Planifica, genera, obtiene, normaliza y valida activos visuales cohesivos para videojuegos, incluidos sprites, tilesets, texturas, arte conceptual y briefs de activos 3D, con importación y validación nativas del motor.
3614 · popularidad - Puesto 12Ver Agent SkillDirecta
threejs-webgl
Skill integral de Three.js para construir escenas 3D interactivas, aplicaciones WebGL/WebGPU, configuradores de producto y visualizaciones 3D con escenas, cámaras, mallas, materiales, luces y animaciones.
4106 · popularidad - Puesto 13Ver Agent SkillDirecta
3d-animation-short-generator
Crea cortometrajes animados en 3D estilizados a partir de una idea de historia mediante un brief de proyecto, esquema de la historia, fichas de personajes y entornos, planificación de planos, storyboards, selección de modelo de vídeo, generación de planos individuales, montaje y revisión final.
Necesita (declarado): Node.js
3213 · popularidad - Puesto 14Ver Agent SkillDirecta
threejs-loaders
Carga de assets en Three.js que abarca GLTF, texturas, entornos HDR y patrones asíncronos. Úsalo al cargar modelos 3D, texturas o gestionar el progreso de carga en una escena de Three.js.
10.039 · popularidad - Puesto 15Ver Agent SkillDirecta
scenekit
Mantiene y amplía escenas y visualizaciones 3D existentes de SceneKit, cubriendo SCNView, SCNScene, grafos de escena SCNNode, geometría, materiales, luces, cámaras, animación SCNAction, física y partículas.
2889 · popularidad - Puesto 16Ver Agent SkillDirecta
threejs
Construye y depura escenas 3D interactivas en la web con Three.js, abarcando configuración de escena/cámara/renderer, luces, materiales, carga de GLTF, controles y rendimiento.
1670 · popularidad - Puesto 17Ver Agent SkillDirecta
r3f-loaders
Carga y reutiliza assets 3D en React Three Fiber con useGLTF, useLoader, Suspense y precarga, cubriendo carga de modelos, configuración de decodificadores, caché, clonación y UI de carga/error.
1548 · popularidad - Puesto 18Ver Agent SkillPosible
godot-master
Biblioteca experta consolidada para el desarrollo de juegos y aplicaciones en Godot 4.7+, orquestando skills de dominio mediante flujos de trabajo arquitectónicos, catálogos de antipatrones, presupuestos de rendimiento y patrones de Server API.
4350 · popularidad - Puesto 19Ver Agent SkillPosible
web3d-integration-patterns
Meta-skill para combinar Three.js, GSAP ScrollTrigger, React Three Fiber, Motion y React Spring en experiencias web 3D complejas, abarcando patrones de arquitectura, gestión de estado y optimización de rendimiento.
2802 · popularidad - Puesto 20Ver Agent SkillPosible
threejs-image-generator
Genera y edita recursos de imagen 2D para juegos de Three.js con la API de imágenes de Gemini: hojas de concepto, entradas de imagen a 3D, referencias de texturas y materiales, cielos, calcomanías, logotipos, iconos y arte de GUI.
2415 · popularidad - Puesto 21Ver Agent SkillPosible
threejs-game-director
Punto de entrada para construir, mejorar y finalizar juegos de navegador con Three.js, enrutando el trabajo entre gameplay, gráficos, UI, generación de assets 3D/imagen/audio, depuración y skills de lanzamiento.
2563 · popularidad - Puesto 22Ver Agent SkillPosible
lightweight-3d-effects
Efectos 3D ligeros para elementos decorativos y microinteracciones con Zdog, Vanta.js y Vanilla-Tilt.js, cubriendo ilustraciones pseudo-3D, fondos animados y efectos de inclinación con parallax.
2339 · popularidad
Preguntas frecuentes
- ¿Cuál es la diferencia entre los skills de modelado y los de texto a 3D?
- Las skills de modelado trabajan directamente sobre la geometría, mientras que las skills de texto a 3D generan activos 3D a partir de un prompt de texto o una imagen. Ambas alimentan la misma cadena: modelar, texturizar, rigging y animación, y luego renderizar o imprimir.
- ¿Cómo está ordenada esta lista?
- La lista se clasifica por la demanda de búsqueda observada, con las coincidencias directas con el tema en primer lugar y un límite para cualquier editor individual. Así la parte superior de la página se mantiene centrada en los skills que los desarrolladores realmente buscan.
- ¿Necesito skills separadas para texturizado y rigging?
- Sí. Materiales y texturizado y rigging y animación son subtemas distintos, y cada uno tiene sus propios skills. Elige según la etapa en la que estés: texturiza después de que exista el modelo, haz rigging y anima después del texturizado.
- ¿Con qué subtema debería empezar para la impresión 3D?
- Empieza con el subtema de impresión 3D, que cubre la preparación de un modelo para imprimir en lugar de crearlo. Si aún necesitas el modelo en sí, comienza primero con modelado o texto a 3D.
Cómo instalar un Agent Skill
Los Agent Skills son archivos SKILL.md. La mayoría de los agentes los detectan cuando están en el directorio de skills correcto:
- Claude Code — copy the SKILL.md for cad into ~/.claude/skills/cad/ for yourself, or .claude/skills/cad/ to share it with a project.
- From the registry — run npx skills add earthtojake/text-to-cad@cad.
- Or download cad from its source and place that SKILL.md in the directory above.
Cómo elegir Comprueba la fuente y las instrucciones del propio Skill antes de instalar. Las etiquetas Official y Notable describen el origen del Skill.