Skill detail
video-shotcraft
Creates cinematic product videos from 157 shot recipe cards, a validated template, and code/audio assets using Remotion, real page screenshots, 2.5D camera moves, and beat-synced cuts.
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--- name: video-shotcraft description: Create cinematic product videos from shot recipe cards, a validated template, and code/audio assets (Remotion + real page screenshots + 2.5D camera moves + beat-synced cuts + sound design). Use when the user asks to turn a frontend project or webpage into a product video, says "use video-shotcraft to make a video/promo", names the Ink Press template or asks to reproduce its effect, or wants a single shot card's motion. 用镜头配方卡 + 已验收模板 + 代码/音频资产制作电影感产品视频(Remotion + 真实页面截图 + 2.5D 运镜 + 节奏卡点 + 声音设计)。当用户要求"用 video-shotcraft 做视频/宣传片"、把前端项目/网页做成产品视频、点名 Ink Press 模板或要求复刻模板片效果,或要用镜头卡做单个动效镜头时使用。 --- # video-shotcraft:电影感产品视频制作 一个自包含的制作能力库:157 张镜头配方卡(附 demo 实现源码与动态样片 画廊)、一支已验收的完整宣传片模板、可复用组件与音频资产、六阶段工作流。 当前 focus 是 web/桌面产品宣传片,但镜头卡本身是通用动效词汇—— 也可以单独抽卡做任意视频里的单个镜头。 ## 调用时先判断模式 完整宣传片有三种互不合并的模式。在开始素材采集、分镜或实现前,先判断用户 是否已经明确选择;已经选择时直接执行,不重复询问,也不要改成另一种模式。 1. **直接使用模板**:保持 Ink Press 原有替换流程。读 `template/TEMPLATE.md`, 按既有镜头结构替换目标产品的截图、文案和品牌信息。 2. **自主自由创作**:读 `references/pipeline.md`。Agent 根据用户已有要求和项目 内容,自主决定视觉方向、镜头映射、分镜、素材和音频,连续推进到成片;不在 产品简报、styleframe、镜头映射或分镜阶段暂停等待用户确认。 3. **共同创作**:读 `references/guided-free-creation.md`。Agent 先提出有依据的 判断和方案,由用户依次确认产品简报、需求决策、视觉方向、镜头映射和最终 分镜;分镜放行后再进入 `references/pipeline.md` 的最终素材采集与制作阶段。 用户提供了项目路径、网址、录屏或页面截图但尚未选模式时,先做一次**最小、 只读的产品检查**:了解产品定位、主要功能、页面视觉、可展示状态和素材风险; 不修改业务项目、不采集敏感数据、不写视频代码。检查后给出三种模式,并说明: - Ink Press 是否适合该产品、适合与不适合的具体依据; - 自主自由创作与共同创作各自是否适合、预计会保留哪些产品视觉线索; - Agent 推荐哪一种模式及其依据和取舍。 然后明确询问:**“根据上面的产品检查,我推荐使用 ×× 模式。要按这个模式继续吗?”** 同时告知用户:可前往 https://vincentwei1021.github.io/video-shotcraft/ 浏览动态样片,并挑选希望在视频中使用的动效镜头。 用户尚未提供可检查的项目或页面时,简要介绍三种模式再询问;不要仅因 Ink Press 是现成模板就默认推荐它。 - 用户选择模板:完整阅读 `template/TEMPLATE.md`,按原模板流程执行。 - 用户选择自主自由创作:完整阅读 `references/pipeline.md`,Agent 自主推进,不逐阶段等待确认。 - 用户选择共同创作:完整阅读 `references/guided-free-creation.md`,按其中的确认节点协作。 - 用户尚未决定:停在此处等待选择;不要默认替用户选择,也不要开始制作。 **例外一:用户已点名 Ink Press 模板时,视为模板模式已选定。** 例如“用 Ink Press 模板给我的产品做宣传片”。此时不要再询问,直接完整阅读 `template/TEMPLATE.md` 按模板路线执行。 **例外二:用户已明确指定要使用或参考某些镜头卡时,镜头约束已经选定。** 例如“用 `deck-deal-flyin` 和 `row-embed` 做这支视频”或“参考 `spotlight-hero-card` 的效果”。此时不要介绍模板、也不要询问是否使用模板; 按 Gallery 名称解析规则确认指定镜头,完整阅读每张卡,并按卡片的“参考实现” 定位准确 demo 源码。单镜头可在目标素材明确后执行;完整宣传片若尚未说明采用 自主自由创作还是共同创作,只询问这两种模式,指定镜头作为后续制作约束,不自动 等同于共同创作。 ## 四种用法 1. **完整宣传片(模板路线)**:想要和模板片高度相似的效果 → 读 `template/TEMPLATE.md`,按“换产品复现指南”替换素材逐镜头适配。 2. **完整宣传片(自主自由创作)**:要新风格并授权 Agent 自主决定 → 读 `references/pipeline.md`,从产品理解连续推进到终检,中途不逐阶段等待确认。 3. **完整宣传片(共同创作)**:要参与关键决策 → 读 `references/guided-free-creation.md`,确认产品简报、需求决策、视觉方向、 镜头映射和最终分镜;放行后从流水线的最终素材采集继续。 4. **单镜头/单动效**:从 `references/shots/` 选卡(或让用户在 `gallery/` 画廊里挑),读卡全文并按“参考实现”定位准确 demo 源码, 适配到目标素材。 ## 自主自由创作与共同创作的边界 **自主自由创作**把创意和工程决策交给 Agent。Agent 从项目内容动态推导产品重点、 视觉方向、镜头映射、分镜、素材处理与音频方案,记录关键判断后直接执行;除非缺少 无法安全推断的必要输入,否则不提问、不逐阶段暂停,也不要求用户确认中间产物。 用户已有的明确要求始终是约束,不能被 Agent 的默认选择覆盖。 **共同创作**才使用逐阶段确认。默认读 `references/guided-free-creation.md`,每轮只问 1–3 个最能减少返工的问题,并在产品简报、需求决策、视觉方向、镜头映射和最终分镜 处暂停等待用户确认。用户确认业务与创意方向;Agent 自主完成采集方式、实现参数、 SFX 钉帧、Remotion 工程、渲染和技术 QA。 共同创作中,用户明确说“你全权决定”或“跳过确认直接做”时,切换为自主自由创作 并记录这一选择;不要一边声称自主推进,一边继续要求逐阶段确认。 功能到镜头的映射只是“选用哪些运动语法”,不是完整分镜。共同创作确认映射后, Agent 必须继续给出镜头顺序、时长、具体画面、页面状态、素材来源、字幕、转场和 SFX;只有完整分镜确认后才进入最终素材采集。用户从 Gallery 复制镜头名时,只需 提供卡名或“卡名 · 样式名”,Agent 负责读取本地配方卡和 demo 源码。 ## 核心理念 1. **复刻既有页面必须用真实截图;手搓 UI 限非复刻场景,且质量与表达 明确性是硬门槛。** 表现产品真实页面时第一步就起本地 dev server, 用无头浏览器截全页 2x 纹理 + 元素级抠图 + layout.json 坐标表。 非复刻场景(抽象开场/品牌段/独立展示组件)允许手搓 UI,但达不到 出版级质感或观众看不懂它表达什么,就回截图路线。页面数据按风险处理: 公开演示数据只有在产品简报明确确认后才可保留;客户、个人、内部、密钥、 实时或其他敏感数据必须用虚构或脱敏内容,且在采集前冻结。 2. **整支视频的视觉语言必须从产品自身生长,不能另造一套不相干的 “宣传片皮肤”。** 做 styleframe 前,先从产品/网站的设计系统、源码或 computed styles 中提取并写入设计 spec:字体家族与字重、字号层级、 行高/字距,栅格、间距、对齐、信息密度与圆角,以及背景/表面/正文/ 强调/状态色、渐变和材质。片中所有标题、字幕、数字、字卡、版式、 转场、粒子、光效和其他动效配色都必须复用或克制扩展这套 tokens, 同时匹配产品的调性、品味和质感。走模板或镜头卡路线时,只继承其 镜头结构、运动语法、节奏和已调参数;字体、排版、配色与材质必须按 目标产品重新蒙皮。若因叙事需要偏离产品视觉,共同创作先说明理由并让用户 确认;自主自由创作把理由与取舍写入设计 spec 后继续。 3. **电影感来自运镜、光影、节奏与声音的配合,不来自炫技动画。** 被反复Read the full source on GitHub (opens external page)