Skill detail
framevideo-ai-production
Chinese AI production subflow for FrameVideo covering script-to-storyboard, shot aggregation, prompt polishing, and Chanjing AIGC generation.
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--- name: framevideo-ai-production description: FrameVideo 的中文 AI 生产子流程。用于从原始剧本、剧情梗概、已有分镜 Clip、视频 Shot、参考图资产或单视频创意出发,完成剧本转分镜、分镜聚合为视频任务、提示词润色,并在需要真实生成时交接给蝉镜 Chanjing AIGC adapter 生成图片/视频资产后回填 FrameVideo composition。适用于用户要求端到端 AI 视频生产、视频工作流编排、分镜脚本生成、视频任务规划、Clip 聚合为 Shot、蝉镜 AIGC 生图/生视频任务规划、或从创意走通到 FrameVideo 预览/渲染的场景。 --- # FrameVideo AI 生产工作流 ## 何时使用 (When To Use) 使用此 skill 当用户要求: - **剧本转分镜** — 从原始剧本、故事梗概生成 Clip 级分镜 - **视频任务规划** — 将 Clip 聚合为 Shot 级视频生成任务 - **提示词润色** — 将简短创意润色为可直接投喂模型的最终提示词 - **蝉镜 AIGC 生成** — 使用蝉镜平台生图/生视频 - **端到端 AI 视频生产** — 从创意到最终 FrameVideo composition 的完整流程 ## 不要使用 (Do NOT Use) 避免使用此 skill 当: - **仅编辑 FrameVideo HTML** — 使用 `framevideo` skill - **仅下载蝉镜音乐/音效** — 使用 `framevideo-media` skill - **仅配音/字幕** — 使用 `framevideo-voiceover-ssml` + `framevideo-media` - **数字人视频** — 使用 `chanjing-digital-human` skill - **已有完整素材的手动剪辑** — 使用 `framevideo` skill --- ## 快速开始 (Quick Start) ### 场景 1: 从剧本生成分镜 ``` 用户: 帮我把这个剧本转成 AI 视频分镜: 【剧本内容】 场景一:清晨,阳光洒进房间... ``` 系统行为: 1. 读取 `references/storyboard-script-generation.md` 2. 生成 Clip 级分镜脚本 3. 输出结构化 Clip 列表 ### 场景 2: 规划视频生成任务 ``` 用户: 我有 10 个 Clip,帮我规划成视频生成任务 【Clip 列表】 ``` 系统行为: 1. 读取 `references/video-task-planning.md` 2. 聚合 Clip 为 Shot (每个 Shot ≤15 秒) 3. 输出 Shot 级任务规划 ### 场景 3: 端到端生产 ``` 用户: 从这个剧本直接生成视频,用蝉镜 AIGC 【剧本内容】 ``` 系统行为: 1. 读取 `workflow-and-handoff-formats.md` 2. 剧本 → Clip → Shot → 蝉镜 AIGC Plan 3. 交接给 `chanjing-digital-human` 执行生成 4. 回填到 FrameVideo composition --- ## 核心单位 - `Script`: 原始剧本、剧情梗概、对白、场景描述或未结构化故事。 - `Clip`: 细颗粒度分镜单位,通常一条 Clip 只有一个主要动作、视觉重点或情绪节拍。 - `Shot`: 视频模型一次生成任务,由一个或多个连续 Clip 聚合而成,通常不超过 15 秒。 - `Final Prompt`: 可直接投喂视频模型的最终提示词,包含主体、场景、动作、台词、镜头语言、光影、环境动态和参考资产声明。 - `Chanjing AIGC Plan`: 面向蝉镜 AI Creation 的结构化任务计划,包含 `creation_type`、模型选择依据、payload 字段来源、幂等 fingerprint 输入、资产输出目录和 FrameVideo 回填位置。 ## 渐进式披露规则 根据用户请求只读取必要 reference: - 需要从原始剧本、短剧、网剧、影视片段生成分镜脚本时,读取 `references/storyboard-script-generation.md`。 - 需要把已有 Clip 合并、拆分、分组或规划为视频生成 Shot 时,读取 `references/video-task-planning.md`。 - 需要把单视频故事、参考图标签或简短剧情润色为最终模型提示词时,读取 `references/single-video-prompt-polisher.md`。 - 需要使用蝉镜 AIGC 真实生成图片/视频、把 Shot 转换为 AI Creation 任务、或将生成资产回填到 FrameVideo composition 时,读取 `references/chanjing-aigc-handoff.md`,并按需读取 `../chanjing-digital-human/references/ai-creation.md`。 - 需要判断工作流、转换格式、串联多阶段产物或处理端到端生产时,读取 `references/workflow-and-handoff-formats.md`。 - 用户已有前阶段输出并要求局部修改时,识别修改所在层级,只读取对应层级的 reference,不加载其他文件。 只有在用户要求“完整流程”“从剧本到最终提示词”“全部阶段都要”时,才按顺序读取多个 reference。否则保持最小读取。 ## 入口判断 1. 用户提供 `Script`,并要求分镜、镜头脚本、AI 生图分镜、AI 视频分镜、故事板: - 读取 `storyboard-script-generation.md`。 - 输出 Clip 级分镜。 2. 用户提供编号分镜、Clip 列表、镜头脚本或故事板,并要求规划视频生成、聚合、合并、拆分: - 读取 `video-task-planning.md`。 - 输出 Shot 级视频任务规划。 3. 用户提供单视频创意、短剧情、参考图资产标签,要求提示词润色或直接生成视频提示词: - 读取 `single-video-prompt-polisher.md`。 - 输出最终提示词。 4. 用户要求使用蝉镜 AIGC 生图、生视频、生成 B-roll、生成镜头素材,或要求从 Shot 继续到真实生成: - 读取 `chanjing-aigc-handoff.md`。 - 若输入仍是 Script,先读取 `storyboard-script-generation.md` 生成 Clip。 - 若输入仍是 Clip,读取 `video-task-planning.md` 聚合 Shot。 - 按 Shot 输出 Chanjing AIGC Plan,后续交给 Chanjing AI Creation 提交/轮询/下载。 5. 用户要求端到端生产: - 先读取 `workflow-and-handoff-formats.md`,确认格式衔接。 - 再读取 `storyboard-script-generation.md` 生成 Clip。 - 再读取 `video-task-planning.md` 聚合 Shot。 - 若只需要提示词,读取 `single-video-prompt-polisher.md` 生成 Final Prompt。 - 若需要真实生成或 FrameVideo 项目落地,读取 `chanjing-aigc-handoff.md` 生成 Chanjing AIGC Plan,再交给 FrameVideo 编排、预览、校验。 6. 用户已有前阶段输出,要求局部修改、重写某个 Shot 或 Clip、调整节奏、重新分配台词: - 识别修改涉及的层级(Clip / Shot / Final Prompt)。 - 只加载对应层级的 reference,不重新跑整条管线。 - 保留未涉及修改的部分原样输出,只改动用户指定的范围。 - 若修改跨越多个层级(如重写某个 Clip 并更新对应 Shot),按从上到下顺序依次处理。 ## 标准管线 端到端请求按以下顺序执行: ```text Script -> Clip 级分镜 -> Shot 级视频任务 -> Final Prompt 或 Chanjing AIGC Plan -> 本地生成资产 -> FrameVideo composition ``` 每一阶段都必须保留: - 原始角色名、人物关系和事件顺序。 - 原始台词;除非用户明确要求改写,否则不得润色台词内容。 - 参考图、角色图、道具图等资产标签的原始格式。 - 关键连续性信息:人物身份、服装、道具、站位、光线方向、空间状态和动作方向。 ## 输出选择 根据用户要的深度决定输出到哪一层: - 只要分镜:停在 Clip。 - 要视频任务规划:停在 Shot。 - 要模型可用提示词:输出 Final Prompt。 - 要蝉镜 AIGC 真实生成:Read the full source on GitHub (opens external page)