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anything2explainer

给一个主题,产出一条黑底 MG 风格(幕底可选星点或点阵波)、有配音字幕章节进度条的科普讲解视频(中文或英文;Remotion 代码动画;时长由用户定,常用 3–5 分钟)。内含可编译模板、图元库、配音/分镜/渲染工具、风格与动效规范、多 agent 分工协议与 QC 判据,以及一条完整样片(《RAG 与知识库》)作为质量标尺。Turn any topic into a narrated motion-graphics explainer video in Chinese or English, on a black canvas with a star-field or dot-field backdrop, TTS voiceover, subtitles and a chapter progress bar, every frame drawn in code with Remotion. Use when the user asks for an explainer, educational or science-communication video about a topic, or wants an article or document turned into a video.

Why we recommend it: Turns any topic into a narrated motion-graphics explainer video in Chinese or English, with code-drawn Remotion frames, TTS voiceover, subtitles, and a chapter progress bar. Includes templates, motion specs, and QC criteria.

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name: anything2explainer
description: 给一个主题,产出一条黑底 MG 风格(幕底可选星点或点阵波)、有配音字幕章节进度条的科普讲解视频(中文或英文;Remotion 代码动画;时长由用户定,常用 3–5 分钟)。内含可编译模板、图元库、配音/分镜/渲染工具、风格与动效规范、多 agent 分工协议与 QC 判据,以及一条完整样片(《RAG 与知识库》)作为质量标尺。Turn any topic into a narrated motion-graphics explainer video in Chinese or English, on a black canvas with a star-field or dot-field backdrop, TTS voiceover, subtitles and a chapter progress bar, every frame drawn in code with Remotion. Use when the user asks for an explainer, educational or science-communication video about a topic, or wants an article or document turned into a video.
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# anything2explainer

把任意技术/知识主题做成一条**原创**科普讲解视频。视觉体系固定(黑底幕底——点阵波默认、星点雾底可选(`config.bg`)、白线条图形 + 紫色重点、超粗黑体、44px 白字黑边字幕、底部章节进度条、顶部胶囊 HUD),变化的是内容与规模:时长由用户定(确认点 1),解说词、分镜、镜头代码随之而变。样片:`examples/rag/`(4′35″,44 句、44 镜头,8 个构建组并行 40 分钟,两轮 QC)。**目标是和样片风格一致、质量相近**——先看 `examples/rag/frames/overview_*.jpg` 建立标尺,再开工。

## 何时用
- 用户给出主题("讲一下 X")要一条讲解视频;或给出一篇文章/文档要改成视频。
- 不适用:复刻某条现有视频(用 video-replica)、真人口播、需要实拍为主的片子。

## 硬性原则
1. **原创**:画面全部代码绘制;可选 B-roll 只能用免版权素材(Mixkit 等)并登记 MANIFEST;不得使用任何现有视频的帧或片段。视觉语言的灵感来自抖音 @图灵宇宙(见 README 致谢),写交付说明时照实说明「风格致敬、画面自绘」。
2. **事实有出处**:画面上出现的每个数字、英文术语、年份、人名必须能在本片调研文档里找到来源 URL;调研没核实的不上画面(配音也不说)。
3. **全片一个示例语境**:解说与画面用同一个贯穿例子(样片用"差旅报销"),跨组一致。
4. **闪烁只给重点**:每个镜头 ≤1 处 GlitchIn,只给该镜头的核心术语;其余文字/标签/HUD 换词一律 `SoftIn` 淡入。
5. **字幕带 y637–690 与进度条 y687–720 不放内容**;入场轨迹不得穿过字幕带;镜头衔接必须"前一镜头末 N 帧离场到 α=0 + 后一镜头首帧起入场";**章界还要有内容承接**——章末解说留钩子、章首先回指上一章成果再开题、章首镜头承接上一章的主角 / 象征物,不能「讲完就切卡」(细则 `reference/narration-storyboard.md` §1「章界要有起承转合」与 `narration-guidance.md` §13)。
6. **持续动作 + 落位停留,「入场即停」和「落位即切」都是缺陷**:每个字幕块的动词要有持续到下一拍的动作(数据流 / 打字机 / 逐格点亮 / 光点沿线跑),元素入场后不许完全静止 >3 s;**不为凑指标给静止的物体加漂浮、飘动、呼吸**。每个镜头末拍元素落位后要有 **30–45 帧(1–1.5 s)稳定期**再离场:稳定期内不新增元素、不运镜、不换 HUD,已在跑的动词动作可以继续。没有其它运镜的镜头可加 1.0→1.05 慢推。`scripts/motion_check.py` 量化(最长静止 ≤3 s、末拍稳定期 ≥30 帧,成片复测为准)。细则 `reference/composition-and-light.md` §7。
7. **每镜头一个主角、光跟主角、有运镜**:主角高度 ≥170px 或大字 ≥96px 并带紫柔光 / 光环 / 硬投影;配角不发光;内容区最大物体 <110px 不得持续 >45 帧;每章 ≤1 个高光时刻按各自类型编排、≥3 次运镜;**三轮紫光横扫(`LightSweep` + `StageLine` + `GhostText` 的登场型开场)全片 ≤2 处,只给本片核心概念首次登场(可选再给结尾回扣),写进分镜「扫光白名单」,其余高光时刻不用扫光**;背景只有幕底(星点或点阵波),不撒碎屑。细则 `reference/composition-and-light.md` 与 `motion-vocabulary.md` §镜头运动,反例 `examples/contrast/`。
8. **镜头按画面单元分,不按句分**:短句(<3 s 或只有一个字幕块)并入相邻镜头当一个节拍,不单独入场 + 离场;单镜头 ≥120 帧;能承接(同一元素带到下一镜头)就不清场。停留预算靠时长换:解说词用**空行分段**(一段 = 一个镜头 2–4 句),`tts_build.py` 段内句间只留 10 帧、段末 30 帧(`GAP` / `PARA_GAP`)——**小句之间不加停顿,只有一段话讲完或切下一个画面时才停**;成片比纯语音长 5–8% 是设计内的,不要为压时长删停留。

## 四个确认点(必须停下来等用户回话,不要自己往下走)
1. **时长与语言**(阶段 1 派调研的同时问,写文案之前必须有答案):「想做多长?中文还是英文?」都不要默认。时长决定内容丰富程度与全流程规模——句数、镜头数、构建组数都从下表推;章数按内容结构分,但受时长约束:**<3 分钟单章**(不出章节卡,进度条整条一段),3–5 分钟 3–4 章、每章 ≥60 s,5–8 分钟 4–6 章。用户没概念时给这张表让他挑,并说明「越长要覆盖的知识点越多,做的时间也按比例涨」。

   | 时长 | 中文字数 | 英文词数 | 句数(镜头数略少) | 章数 | 构建组(每组 5–7 镜头) | 产出耗时 |
   |---|---|---|---|---|---|---|
   | 2–3 分钟 | 650–880 | 280–420 | 24–32 | 1(不分章) | 4–6 | ≈1 小时 |
   | 3–5 分钟(样片档) | 1100–1400 | 420–700 | 40–50 | 3–4(每章 ≥60 s) | 8 | ≈2 小时 |
   | 5–8 分钟 | 1650–2200 | 700–1150 | 60–80 | 4–6 | 10–14 | ≈2–3 小时 |

   语速:**中文默认不加速**(edge 云希 `RATE=+0%`,约 5.5 字/秒)、英文 edge-tts 约 2.9 词/秒;**英文默认引擎 kokoro `am_liam` 实测只有 2.3 词/秒,成片密度 ≈2.1 词/秒 → 按 ≈125 词/分钟写(5 分钟 ≈640 词 / 48 句),上表英文词数乘 0.78**。加段末 / 章节留白后中文成片密度约 4.0–4.5 字/秒(比纯语音长 5–8%,是停留预算)。章数不写死在代码里(进度条按 `CHAPTER_STARTS.length` 等宽分章,章节卡从第 2 章起才出):单章片自然没有章节卡;章多时章名要短(槽宽 = 1280 ÷ 章数)。
   **英文片**:阶段 0 建完项目就把 `src/config.ts` 的 `lang` 改成 `'en'`、`title.rest` 留空,其余差异(不压窄 / 基线 / 字幕与章名长度预算 / 配音默认 Liam)见 `reference/narration-storyboard.md` §2.5 与 `style-guide.md` §3.1。视觉标尺仍用中文样片的帧。
2. **解说词定稿**(阶段 2,配音之前):把 `script/narration.txt` 全文 + 章节划分 + 字数/预估时长贴给用户,问「这版文案可以吗」。**章名与 HUD 小节名单独列一行**(进度条上就这几个词),问「只看这几个词,能不能说出每章讲什么」;多章片再把**每个章界的两句**(上一章末句 + 下一章首句)并排列出来,让用户看接得顺不顺——它们是导航标签不是俏皮话,判据、正反例与自检三问见 `reference/narration-storyboard.md` §1。**顺便交代配音**:默认用免费本地/云端 TTS(中文 edge-tts 云希、英文 kokoro `am_liam`,见确认点 3),够用但不是最好;想要更高音质就换更强的 TTS 模型或商用 API(自己生成成品 wav 放进 `public/assets/<slug>/audio.wav`,流程不变)。定稿后帧号会被每个镜头硬编码,改一个字就要全片重对位——这是
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